神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。就像卡洛斯所做的那样,他阻止儿子嘲笑为了生活低头的人们,答应了给别人报酬,就一定要信守承诺,他教会儿子不能忘本,不能丢掉民族的传承,他让儿子懂得了再怎么穷也要保持善良,还有违法乱纪的事情不能做,他所做的这一切都是在为儿子树立榜样,都在用行动告诉儿子,穷人父母给你的爱一分不少,这样会让孩子成为精神上的富二代。
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